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如同GPU字面上的意義:Graphic Processing Unit,是用來加速三維繪圖運算所發展出來的運算單元。其中有著許多專用的運算硬體,一直以來都必須理解其背後的繪圖管線和演算法,才能理解並進而開發。但是,隨著可程式化渲染器的引入,GPU中的最重要的運算開始交給這些可程式化的單元進行處理。所以部分GPU架構設計可以只專注在如何開發大量平行化且有效率的渲染器上面。
本團隊目前的研究主題如下:
(Unified Shader GPU Architecture based on HSA)
隨著GPU技術的進步與繪圖效能的提升,視覺運算領域正快速的發展。使用GPU來做大量平行處理的通用運算GPU(GPGPU - General Purpose GPU),以及整合CPU與GPU的異質性系統,不但大幅提升了運算效能,更是研究的趨勢之一。HSA Foundation所提出的異質運算系統架構(Heterogeneous System Architecture),便希望整合CPU與GPU的架構,進一步提升整個系統運算的效能。
A fundamental GPU Simulator based on our Custom GPU ISA which includes fixed-size register file, warp scheduler, dispatch unit and SIMD execution units for parallel computing. The Simulator also supports 80 of 110 (73%) instructions, and solution to the divergent control flow and synchronization.
碩士班二年級 | |
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碩士班一年級 | |
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